60fps vs 30fps
|
|
ZXXX | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:02 | Сообщение # 1 |
| Привет MW3 - дрочеры , я создал эту тему что бы расставить все точки над выбранным кол-вом фпс в Modern Warfare 3 и Battlefield.
Начнем с того что приставки PlayStation 3 , x - box 360 все это морально устаревшое гавно.
вот к примеру характеристики : Sony PlayStation 3 Slim 320Gb
Технические характеристики Тип процессора - Cell Частота процессора - 3.20 ГГц Графический процессор - NVIDIA RSX Оперативная память - 256 Мб, XDR Видеопамять - 256 Мб, GDDR3
Microsoft Xbox 360 Slim 250Gb
Технические характеристики Тип процессора - Power PC (трехядерный) Частота процессора - 3.20 ГГц Производительность системы при вычислениях с плавающей точкой - 1 терафлоп Графический процессор - ATI C1/Xenos Оперативная память - 512 Мб, 700 МГц, GDDR3 Видеопамять - 10 Мб, eDRAM
а вот средняя конфигурация PC за аналогичные $1199.00 ( http://www.dell.com/us/p/alienware-aurora-r3/pd.aspx )
С технической стороной приставок и пс мы разобрались , теперь пора разобраться в программной части и как она влияет на конфигурацию приставок и PC
те кто учат программирование и в дальнейшем будут делать игры то бишь как я знают , а может и не знают что игра распределена на подобие циклов вот один из них
Стадия 6. Синхронизация экрана
Скорость , с которой компьютер исполняет игровой код , зависит от уровня сложности игры. Например, если на экране находится 1000 движущихся объектов, нагрузка на центральный процессор будет значительно больше , чем в случае только с 10 объектами. Следовательно, частота кадров в игре будет меняться , что не приемлемо . Поэтому нужно обеспечить постоянную частоту кадров в игре с помощью функций для работы со временем и и функциями ожидания. В настоящее время 30fps (Кадров в секунду , frame per second) считаются минимально допустимыми , а 60fps - идеальными. Частота выше 60fps не оправдана ибо мозг с трудом будет обрабатывать поступающую информацию.
Прочитав это вы скажете эталон 60fps , на самом деле ни хера подобного, ниже я объясню.
В ряде игр достигается идеальная скорость 30-60fps но она может упасть с увеличением уровня сложности визуализации .... Но благодаря контр. по времени расчетах в логики и физики с искуствен. интеллектом можно попытаться что бы при меньшей частоте объекты проходили большее расстояние между двумя кадрами.
В заключение выше сказанному скажу почему BF3 проигрывает MW3 в кол-ве фпс на приставках. Я не буду углубляться в движки и говорить что от них зависит многое я просто скажу Frostbite Engine 2 - 2011 а MW3 Infinity engine (вроде) - 2005
Данной темой я хотел сказать и показать что DICE делает все возможное что бы консоли с PC получили качественный продукт. На месте DICE я приостановил бы релиз игры для консолей , приравнял бы визуальные эффекты к уровню mw3 , оптимизировал бы графику в гавно и получил бы 60fps к получившемуся дерьму
Сообщение отредактировал ZXXX - Четверг, 28.07.2011, 07:03 |
|
| |
Problem | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:16 | Сообщение # 2 |
| ок спс за инфу
<a href="http://steamsignature.com"><img src="http://steamsignature.com/classic-76561198033236335.png"></a>
|
|
| |
dzhoker5 | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:22 | Сообщение # 3 |
| это понятно даже моей прабабушке
понять когда я шучу, а когда я говорю серьезно, может тот, у кого есть в голове, хотябы чуть больше чем ничего
|
|
| |
MilleR | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:23 | Сообщение # 4 |
| ZXXX, ну и что ты хотел этим сказать?
Скупе же
|
|
| |
ZXXX | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:27 | Сообщение # 5 |
| Миллер эт тем кто не знал
|
|
| |
spekTik | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:31 | Сообщение # 6 |
| и так было понятно.
Skype: vsevolod108
|
|
| |
ZXXX | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:37 | Сообщение # 7 |
| и чо? теперь каждый будет писать "и так было понятно. /ну и что ты хотел этим сказать?/ ок спс за инфу" идите на хер в другую тему
|
|
| |
spekTik | Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:47 | Сообщение # 8 |
| Спокойнее будь, этим я хотел сказать, что DICE, уже неоднократно говорили об этом объясняли, что, где и как, поэтому я написал:"и так было понятно". Ты удовлетворен?
Skype: vsevolod108
|
|
| |
CIA_Olya | Дата: Суббота, 30.07.2011, 06:56 | Сообщение # 9 |
| А мне просто интересно стало прочитать хар-ки Плах и Х-бох
Olya<3 CoD4 v 1.1 or 1.7 player <3 Кончай счастьем. (с) Я ;D My skill FPS = 50-70 , кто меньше?
|
|
| |
madara74 | Дата: Суббота, 30.07.2011, 08:02 | Сообщение # 10 |
Сообщений: 361
| [quote=ZXXX]MW3 Infinity engine (вроде) - 2005[/quote] Вообще знаешь какой это движок? Это модифицированный квейковский движок, из этого движка уже ничего нельзя выжать, но они пытаются, и хвастаются этим, даже на коробке будет идти без лагов, движку особо много ресурсов не надо. Блин как эти консоли надоели, они такие слабые, все игры в последнее время в гавно превращаются, ведь консольки слабые, а ПС во много раз, и вот мир меньше делют, и т.д. Понимаю были на ровне с ПС...
inmate чмо ебанное, которого ебали в жопу
|
|
| |
ZXXX | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 07:00 | Сообщение # 11 |
| madara76 да ты что? ничего чито благодаря ID технолоджис мы играем в 3d пространстве , и все движки имеют истоки в старом добром квейковском коде. Могу виложить исходные коды движков кваки 1, 3 , 2
|
|
| |
xRHx | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 07:54 | Сообщение # 12 |
| Затертая уже тема.
|
|
| |
TabbY | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 15:17 | Сообщение # 13 |
Титул: RTC
Сообщений: 2573
| Quote (spekTik) Спокойнее будь, этим я хотел сказать, что DICE, уже неоднократно говорили об этом Quote (xRHx) Затертая уже тема.
Пруфы в студию.
Лежал в больнице, деньги отдам после продажи акка - http://codhacks.ru/forum/92-58643-1 Извините..
|
|
| |