Реклама


  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Casus, iEnjoy  
60fps vs 30fps
ZXXX Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:02 | Сообщение # 1
Сообщений: 99
Награды: 11
Репутация:
81
Привет MW3 - дрочеры , я создал эту тему что бы расставить все точки над выбранным кол-вом фпс в Modern Warfare 3 и Battlefield.

Начнем с того что приставки PlayStation 3 , x - box 360 все это морально устаревшое гавно.

вот к примеру характеристики : Sony PlayStation 3 Slim 320Gb

Технические характеристики
Тип процессора - Cell
Частота процессора - 3.20 ГГц
Графический процессор - NVIDIA RSX
Оперативная память - 256 Мб, XDR
Видеопамять - 256 Мб, GDDR3

Microsoft Xbox 360 Slim 250Gb

Технические характеристики
Тип процессора - Power PC (трехядерный)
Частота процессора - 3.20 ГГц
Производительность системы при вычислениях с плавающей точкой - 1 терафлоп
Графический процессор - ATI C1/Xenos
Оперативная память - 512 Мб, 700 МГц, GDDR3
Видеопамять - 10 Мб, eDRAM

а вот средняя конфигурация PC за аналогичные $1199.00 ( http://www.dell.com/us/p/alienware-aurora-r3/pd.aspx )

С технической стороной приставок и пс мы разобрались , теперь пора разобраться в программной части и как она влияет на конфигурацию приставок и PC

те кто учат программирование и в дальнейшем будут делать игры то бишь как я знают , а может и не знают что игра распределена на подобие циклов вот один из них

Стадия 6. Синхронизация экрана

Скорость , с которой компьютер исполняет игровой код , зависит от уровня сложности игры. Например, если на экране находится 1000 движущихся объектов, нагрузка на центральный процессор будет значительно больше , чем в случае только с 10 объектами. Следовательно, частота кадров в игре будет меняться , что не приемлемо . Поэтому нужно обеспечить постоянную частоту кадров в игре с помощью функций для работы со временем и и функциями ожидания. В настоящее время 30fps (Кадров в секунду , frame per second) считаются минимально допустимыми , а 60fps - идеальными. Частота выше 60fps не оправдана ибо мозг с трудом будет обрабатывать поступающую информацию.

Прочитав это вы скажете эталон 60fps , на самом деле ни хера подобного, ниже я объясню.

В ряде игр достигается идеальная скорость 30-60fps но она может упасть с увеличением уровня сложности визуализации .... Но благодаря контр. по времени расчетах в логики и физики с искуствен. интеллектом можно попытаться что бы при меньшей частоте объекты проходили большее расстояние между двумя кадрами.

В заключение выше сказанному скажу почему BF3 проигрывает MW3 в кол-ве фпс на приставках. Я не буду углубляться в движки и говорить что от них зависит многое я просто скажу Frostbite Engine 2 - 2011 а MW3 Infinity engine (вроде) - 2005

Данной темой я хотел сказать и показать что DICE делает все возможное что бы консоли с PC получили качественный продукт. На месте DICE я приостановил бы релиз игры для консолей , приравнял бы визуальные эффекты к уровню mw3 , оптимизировал бы графику в гавно и получил бы 60fps к получившемуся дерьму


Сообщение отредактировал ZXXX - Четверг, 28.07.2011, 07:03
Problem Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:16 | Сообщение # 2
Сообщений: 150
Награды: 20
Репутация:
232
ок спс за инфу


<a href="http://steamsignature.com"><img src="http://steamsignature.com/classic-76561198033236335.png"></a>
dzhoker5 Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:22 | Сообщение # 3
Сообщений: 278
Награды: 45
Репутация:
332
это понятно даже моей прабабушке

понять когда я шучу, а когда я говорю серьезно, может тот, у кого есть в голове, хотябы чуть больше чем ничего
MilleR Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:23 | Сообщение # 4
Титул:
Сообщений: 1907
Награды: 1337
Репутация:
ZXXX, ну и что ты хотел этим сказать?

Скупе же
ZXXX Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:27 | Сообщение # 5
Сообщений: 99
Награды: 11
Репутация:
81
Миллер эт тем кто не знал
spekTik Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:31 | Сообщение # 6
Сообщений: 52
Награды: 1
Репутация:
177
и так было понятно.

Skype: vsevolod108
ZXXX Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:37 | Сообщение # 7
Сообщений: 99
Награды: 11
Репутация:
81
и чо? теперь каждый будет писать "и так было понятно. /ну и что ты хотел этим сказать?/ ок спс за инфу"
идите на хер в другую тему
spekTik Дата: Четверг, 28.07.2011, 07:47 | Сообщение # 8
Сообщений: 52
Награды: 1
Репутация:
177
Спокойнее будь, этим я хотел сказать, что DICE, уже неоднократно говорили об этом
объясняли, что, где и как, поэтому я написал:"и так было понятно".
Ты удовлетворен?


Skype: vsevolod108
CIA_Olya Дата: Суббота, 30.07.2011, 06:56 | Сообщение # 9
Сообщений: 211
Награды: 68
Репутация:
232
А мне просто интересно стало прочитать хар-ки Плах и Х-бох happy


Olya<3
CoD4 v 1.1 or 1.7 player <3
Кончай счастьем. (с) Я ;D
My skill FPS = 50-70 , кто меньше?
madara74 Дата: Суббота, 30.07.2011, 08:02 | Сообщение # 10
Сообщений: 361
Награды: 67
Репутация:
[quote=ZXXX]MW3 Infinity engine (вроде) - 2005[/quote]
Вообще знаешь какой это движок? Это модифицированный квейковский движок, из этого движка уже ничего нельзя выжать, но они пытаются, и хвастаются этим, даже на коробке будет идти без лагов, движку особо много ресурсов не надо. Блин как эти консоли надоели, они такие слабые, все игры в последнее время в гавно превращаются, ведь консольки слабые, а ПС во много раз, и вот мир меньше делют, и т.д. Понимаю были на ровне с ПС...


inmate чмо ебанное, которого ебали в жопу
ZXXX Дата: Понедельник, 01.08.2011, 07:00 | Сообщение # 11
Сообщений: 99
Награды: 11
Репутация:
81
madara76
да ты что? ничего чито благодаря ID технолоджис мы играем в 3d пространстве , и все движки имеют истоки в старом добром квейковском коде. Могу виложить исходные коды движков кваки 1, 3 , 2
xRHx Дата: Понедельник, 01.08.2011, 07:54 | Сообщение # 12
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация:
316
Затертая уже тема.
TabbY Дата: Понедельник, 01.08.2011, 15:17 | Сообщение # 13
Титул:
RTC
Сообщений: 2573
Награды: 822
Репутация:
Quote (spekTik)
Спокойнее будь, этим я хотел сказать, что DICE, уже неоднократно говорили об этом

Quote (xRHx)
Затертая уже тема.


Пруфы в студию.


Лежал в больнице, деньги отдам после продажи акка - http://codhacks.ru/forum/92-58643-1
Извините..
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Копирование новостей и файлов разрешено | Копирование других материалов с сайта разрешено только со ссылкой на источник.

Для правообладателей