Дата выхода на PC: 23 ноября 2012 года (точная дата неизвестна) Дата анонса: 5 марта 2012 года Жанры: Action-adventure с элементами стелс-экшена Название: Assassin's Creed III Разработчики: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore Издатель: Ubisoft Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U Темы: Альтернативная история, Средневековье, Научная фантастика Игровой движок: Ubisoft-AnvilNext Режим игры: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра Управление: Геймпад, Клавиатура, Мышь Официальный сайт: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/en-GB/index.aspx
Описание: Assassin's Creed 3 - совершенно новая история, в которой будет совсем иной персонаж. События Assassin’s Creed III будут происходить в 18 веке. Действие игры будет происходить в период американской революции. Персонаж, который предположительно станет новым героем серии, в одной руке держит пистолет, а в другой - томагавк. Как считают некоторые источники, это указывает на то, что по происхождению герой является индейцем.
Нововведения: - Появятся новые типы врагов такие как британцы-ловкачи и стойкие шотландцы которые будут использовать топоры. - Появится охота на животных; шкуры убитых животных можно будет продавать за деньги. - В зависимости от времени суток, различные элементы будут вести себя по-разному. Например, ночью, когда будет темно, врагам будет сложнее обнаружить главного героя, появятся новые способы маскировки. Также обещана смена времён года. Разнообразные погодные эффекты как дождь, снег и туман. - Появятся новые зоны, в которых герой сможет красться в кустах и листьях, игроки также смогут подкрасться к цели и убить ее. - Появится возможность лазать по деревьям - Боевая система полностью переработана. Теперь можно взять в разные руки по одному оружию и чередовать атаки с помощью двух разных кнопок. - Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок. - В зимнее время на территории Фронтира будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет. - Будет новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке (анг. Rope Dart), которое позволяет подвешивать врагов. - Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям. - Около 80% всех персонажей, с кем игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностях. - Дезмонд будет использовать Анимус 3.0, улучшенный вариант машины Анимус. - Игра основана на новой версии движка Anvil engine. - Сюжету уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Всего в игре будет более 2 часов кинематографических вставок, с отличной игрой актёров. Будут персонажи, говорящие на древнеамериканских языках.
Подробности игры: - Здания в игре будут не такими высокими, как в прошлых частях серии, игроку реже придётся исследовать города и взбираться на вершины башен. Но Коннор будет уверенно чувствовать себя в лесу. - Коннор является американским метисом из племени Мохоков — ребёнком англичанина и коренной американки. - Сюжет охватывает 35 лет из жизни Коннора, начиная с его детства. - Главная цель Коннора — защитить свой народ и найти ему место в будущей Америке. - Около 30% всей игры происходит во Фронтире. - Сюжет Assassin's Creed 3 на 20% больше, чем Assassin's Creed 2. - Временной период событий в игре — 1753—1783 годы. Подтверждено наличие в игре следующих городов: Бостон, Нью-Йорк, Лексингтон, Конкорд, игрок также посетит лагерь Континентальной армии в Вэлли Фордж (en). - Будут реализованы исторические сражения с тысячами NPC, а также исторические события, например, Нью-Йоркский пожар (en), Бостонское чаепитие. - Характер ассасинов и тамплиеров будет раскрыт более подробно, станет ясно, что в игре нет откровенно «злых» и «добрых» фракций и персонажей. - Загородные локации будут кипеть жизнью и станут более разнообразными: огромные реки, высокие горы и деревья. Также будут присутствовать животные: зайцы, олени, медведи, волки, и ещё 30 разных животных. Присутствие животных сделает мир более живым. Хищные животные могут атаковать героя и NPC. - Разнообразится арсенал оружия, появятся томагавк, лук, два пистолета и лассо. - Скрытый клинок может вращаться и использоваться как кинжал. - Из игры убраны болеутоляющие и лекарства, что должно стимулировать игрока на активный стиль ведения боя и отказаться от постоянных контратак. - В игре вместо полной синхронизации появится «углублённая» синхронизация. Вместо одного дополнительного задания, появится несколько заданий, по контрольной точке на каждую. - Коннор будет реагировать на каждую мелочь, будь то камень, ветка на дереве или кочка на земле. Сюжет: Патрис Дезиле, художественный руководитель проекта, сообщил, что по сюжету игры главный протагонист Дезмонд Майлз будет разыскивать храмы, построенные на Земле предыдущей цивилизацией, пытаясь предотвратить конец света в 2012 году. Assassin’s Creed III, как финальная часть трилогии, должна завершать рассказ о приключениях Дезмонда. Действие в исторический период игры переносится в Америку времен войны за независимость и охватит период с 1753 по 1783 годы, где главным героем станет индеец-полукровка Коннор Кенуэй, чьё родное имя Радунхагейду. По игре родную деревню Коннора уничтожат Красные мундиры. Но он не будет мстителем, как Эцио. Он станет бороться за свободу и справедливость.
Персонажи: Персонажи в современности: Дезмонд Майлс — ассасин, главный герой. Уильям Майлс — магистр ордена ассасинов, отец Дезмонда. Ребекка Крэйн — ассасин-тeхник, создавшая Анимус 2.0 и 3.0. Шон Гастингс — ассасин-историк, даёт информацию об исторических личностях и значимых событиях. Уоррен Видик — учёный, тамплиер, сотрудник корпорации Абстерго Индастриз. Дэниел Кросс — тамплиер, работник Абстерго в отделе Технологий будущего. В конце Revelations получил задание — убить Уильяма Майлса Алан Риккин — тамплиер, генеральный директор Абстерго Индастриз Персонажи эпохи Американской Революции: Коннор Кенуэй или Радунхагейду — ассасин, индеец-полукровка, главный герой. Джордж Вашингтон Бенджамин Франклин Чарльз Ли Жильбер Лафайет Томас Джефферсон Пол Ревир Израэль Путнэм Уильям Прескотт Бенедикт Арнольд Разработка: 16 февраля 2012 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что Assassin’s Creed III поступит в продажу 31 октября 2012 года. По его словам, разработка игры велась на протяжении последних трёх лет. Чуть позже стало известно, что после выпуска второй части команда её разработчиков была разделена на две равных части: первая работала над Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations, а вторая — над Assassin’s Creed III в течение этих трёх лет (с 2009 по 2012). 1 марта 2012 года стало известно место действия игры Assassin’s Creed III. Им станут США времён войны за независимость. В то же время, на официальной странице игры в социальной сети Facebook появилось сообщение: «Важный анонс касательно Assassin’s Creed случится в ближайшие несколько дней». Также, 1 марта на официальной странице Ubisoft в Facebook появились 3 изображения, которые иллюстрировали облик нового центрального персонажа и обложку будущей игры. 5 марта 2012 года был опубликован тизер-трейлер игры, раскрыты основные подробности геймплея и сюжета и начат предзаказ. На страницах апрельского номера журнала Game Informer было опубликовано превью к игре, которое стало главной темой журнала. 28 марта 2012 года Ubisoft объявили, что PC-версия Assassin's Creed III не будет поддерживать клавиатуру и мышь, только геймпад. Тогда начали собираться подписи для петиции на Ubisoft, чтобы они сделали поддержку клавиатуры и мыши. В конце концов Ubisoft пообещали настроить управление Assassin's Creed III для клавиатуры и мыши, но сказали что легче будет играть с геймпадом. 6 апреля 2012 года на PAX East 2012 состоялся закрытый показ демо Assassin’s Creed III. На следующий день в сеть были выложены скриншоты с выставки, показывающие главного героя, новый интерфейс и новую технологию с помощью которой можно создавать битвы с 2000 и более NPC. 7 мая 2012 года Широкой общественности был впервые представлен ролик, построенный исключительно на мощностях нового игрового движка Anvil Next Engine. В финале ролика звучал призыв "Unite to Unlock", ставший девизом для стартовавшей параллельно одноименной акции, согласно условий которой фанаты должны были оставить в Facebook и Twitter 1 млн. 776 тыс. упоминаний о ролике, после чего в общий доступ будет выложен первый ролик, показывающий непосредственно геймплей игры. Цифра была выбрана не случайно, символизируя год, когда была подписана Декларация независимости США.
Ubisoft наносит ответный юридический удар История вокруг иска писателя Джона Бейсвенджера (John Beiswenger) о нарушении авторских прав к создателям Assassin’s Creed продолжает набирать обороты. Не смотря на то, что сам Бейсвенджер уже отозвал свой иск и снял все требования, за ним осталось право снова возобновить дело в любой момент, когда он сочтет это необходимым. Именно это обстоятельство и не устраивает разработчиков Assassin’s Creed – компанию Ubisoft.
Французская корпорация решала подстраховаться от последующих посягательств со стороны Бейсвенджера и подала жалобу в суд с требованием признать все претензии писателя необоснованными.
«Компания полагает, что иск был мелочным и безосновательным, и мы ищем пути предотвращения подобных обвинений в будущем… Мы гордимся нашей креативной командой и продолжим решительно защищать нашу интеллектуальную собственность, которую они разрабатывают», – сказано в официальном заявлении Ubisoft.
Писатель отозвал иск к создателям серии Assassin’s Creed Недавно деятельный писатель Джон Бейсвенджер (John Beiswenger) подал в суд иск о нарушении авторских прав со стороны компании Ubisoft. Дело касалось одного из его фантастических романов «Link», чья фабула в некоторых моментах очень сильно напоминала сюжетную линию игровой серии Assassin’s Creed. После того, как новость об иске стала достоянием общественности, многие аналитики и журналисты предрекли Бейсвенджеру скорое поражение, поскольку для признания факта плагиата у двух вселенных было слишком мало общего.
Похоже, сам писатель также посчитал свои шансы слишком малыми и, прикинув свои расходы на длительное разбирательство в суде и на оплату когорты адвокатов, отозвал свой иск. Свое решение Бейсвенджер объяснил желанием направить денежные средства на решение вопросов «не связанных с бизнесом».
Впрочем, возможно писатель и французское издательство достигли определенного соглашения, которое, по каким-либо причинам, не хотят озвучивать публично. Однако против данной версии говорит то, что Бейсвенджер сохранил за собой право снова дать делу ход в любое время, если посчитает это нужным.
Пока что от Ubisfot не поступало никаких официальных комментариев.
Добавлено (03.08.2011, 23:55) --------------------------------------------- Главный писатель Assassins Creed, Дерби МакДевитт (Darby McDevitt) сказал, что история Альтаира была закончена за 2 года, а историю Эцио придумали еще в начале разработки Brotherhood.
МакДевитт в интервью с Xbox World Magazine сказал, что единственный раз историю поменяли после того, как у писателя возникла новая идея, которая отлично сочеталась с прошлым сюжетом.
«У нас готово уже приблизительно 85 процентов локаций в Assassins Creed, но новые идеи всегда возникают во время работы», - говорит он. «Если писатель приходит к новой истории, которая хорошо вписывается в сюжет, все может измениться. Но у нас было и много запланированного».
«Полную историю Альтаира мы наметили за два года. А история Эцио в Revelations была придумана, когда мы начали работать над Brotherhood. Поэтому мы знали конец истории Эцио осталось выяснить только, как это преподнести». Ответить с цитированием
Читал, надеюсь на это... Хоть фразу не слышать, мы рады что сделали отличную игру, теперь можно откинуться на спинку кресла:D inmate чмо ебанное, которого ебали в жопу
Assassin’s Creed: Revelations реализует совершенно новую систему анимации лица, под называнием Mocam, и она не страдает от некоторых ограничений, с которыми сталкивался предыдущий лидер в области реалистичного моделирования головы в лице LA Noire от Team Bondi.
«Один из элементов, который на самом деле интересен в Mocam, это то, что он с высокой точностью создаёт выражение и движение лица, а актер при этом, не должен выглядеть как персонаж, которого он играет», — говорит ведущий гейм-дизайнер Александр Брео. «Это система, которая в состоянии интерполировать лицевые движения одного человека и применить их для любого другого. Это даёт больше возможностей для наших актёров».
Одна из других проблем, с которой сталкивался LA Noire, это несогласованность прекрасно анимированного лица и плохо анимированного тела в некоторых сценах. Но опять же, это не является проблемой для Mocam, Брео отметил: «Система также в состоянии работать с целым телом, так как система не ограничивается только головой. И с помощью Mocam, не будет создаваться разногласий между выражением лица и движением тела — все движения будут едины», — сказал он NowGamer.
LA Noire конечно обладает высоким эталоном реалистичной лицевой анимации в игре, но возможно, что Assassin’s Creed: Revelations сможет добраться до такого же уровня. Предстоящая игра является заключением трилогии Эцио, а в самой игре ожидается множество исторических личностей, поэтому ей необходимо чем-то выделится среди трилогии.
Assassin's Creed Revelations выходит в ноябре этого года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Сообщение отредактировал Arzonas - Четверг, 04.08.2011, 08:27
Интервью с главным дизайнером ACR Alexandre Breault. Отвечая на вопросы, Alexandre Breault сказал, что вступления в главные и побочные миссии будут выглядеть теперь органичнее. В АСВ было ясно, где начало миссии, а где ее конец. В ACR как только герой подходит к определенной точке или области, срабатывает скрипт и запускается вступительный ролик. Наглядная демонстрация такой системы – демо с Е3. Вероятней всего, в АСR мы не увидим вставок анимуса, которые дают краткое описание миссии. Причина этого – желание разработчиков сделать игру как можно более кинематографичной.
CVG об Assassin’s Creed Revelations Говоря с арт-директором Assassin's Creed Revelations, CVG получили небольшую информацию. -В игре почти не будет стелса, все бои и задачи теперь представляют зрелищный экшен. Теперь во всех заданиях мы будем действовать открыто и нам не придёться, скрываться. - Паркур стал немного другим. Теперь нужно думать, как его использовать... - За деньги можно не только покупать бомбы, оружие и т.п., но и улучшать их. - В городах появилась почта, через эту почту можно узнавать о заданиях и братстве. Также с помощью почты теперь можно будет поддерживать торговлю. - Играя за Десмонда, мы будем решать головоломки, но не такие как в прошлых частях, а более сложные. - Новые способы для вербовки в братство, новые задания братства, а также новая прокачка уровня братства. - У Борджиа появились небольшие города, мы сможем их уничтожать, однако Борджиа будет их восстанавливать, но если мы захватим их город, то мы будем им управлять. Будут новые элементы строительства магазинов и т.п. - Миссии за Альтаира будут без новых элементов геймплея. Миссии за Альтаира будут основываться на элементах прошлых частей, а играть мы будет за него под стилизацию флэшбеков. Assassin's Creed Revelations выходит в 2011 на PC, Xbox360, PS3.
Сообщение отредактировал CeMka - Пятница, 05.08.2011, 22:16
А мне все части понравились, первая скучная, но передает все вот эти эмоции, особенно когда чума в Асхане во 2, и ACB нету уже такого. Вот мульт позорный, очень скучный. inmate чмо ебанное, которого ебали в жопу
Играл в первую, недопрошел, играл во 2, тоже недопрошел. В итоге прошел только братьев и ничего не понял))) Чет там все так запутано) Ну в эту поиграем, че.
Бета-тестирование ACR начнётся 3-го сентября для пользователей Playstation Plus и пользователей UPlay на PS3. В ближайшее время будет запущен вебсайт, посвящённый бета-тестированию.