|
Day Z #2
|
|
S1erra  | Дата: Понедельник, 24.12.2012, 21:19 | Сообщение # 1066 |
Титул: Я бывший кидала
Сообщений: 4071
| Говорят седня-завтра выходит
|
| |
| |
sk1ttlz  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 08:26 | Сообщение # 1067 |
Титул: 
Сообщений: 1200
| d(^_^)b, hitamix, говно ваш варз.
ремня вам, а не игор, школьники
|
| |
| |
Enjoy_The_Silence  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 09:08 | Сообщение # 1068 |
|
| Арминка, я переведу Client: * [Prerequisites]
* [NEW] Weapon - Sa58P_EP1. (Military) * [NEW] Weapon - Sa58V_EP1. (Military) * [NEW] Weapon - Sa58V_RCO_EP1. (MilitaryS) * [NEW] Weapon - Sa58V_CCO_EP1. (MilitaryS) * [NEW] Weapon - G36C. (HeliCrash) * [NEW] Weapon - G36C_camo. (HeliCrash) * [NEW] Weapon - G36A_camo. (HeliCrash) * [NEW] Weapon - G36K_camo. (HeliCrash) * [NEW] Weapon - M40A3 (MilitaryS) * [NEW] Vehicle - HMMWV. * [NEW] Vehicle - MH6J_DZ. * [NEW] - Возможность перевернуть квадроцикл. * [NEW] - Zeds spawn while in vehicles. // Зомби спавнятся в то время, когда они(вы) в технике? * [NEW] - Теперь у зомби есть возможность повреждать автомобили. Это распространяется только на стекло, когда стекло будет уничтожено, зомби смогут наносить вам урон, не смотря на то, что вы в автомобиле. * [NEW] - Теперь у зомби есть возможность вытаскивать вас из открытой техники. * [NEW] - Добавлен новый экран загрузки. * [NEW] - Стационарное оружие в вертолетах можно перезарядить. * [NEW] - Добавлен UH60Wreck(по моему это какой-то вертолет) * [NEW] - Места крушения вертолетов добавлены на карту. * [NEW] - Система спавна лута и зомби переписана(фаза1. * [NEW] - Добавлен базовый анти-телепорт скрипт. * [NEW] - Добавлена базовая система миссий (Ее может контролировать админ сервера) * [NEW] - Обновленные иконки интерфейса. Они будут пустые, если вы потеряете соответствующий пункт(кровь, еда, вода, жажда)
* [UPDATED] - BAF_L85A2_RIS_CWS заменен на BAF_L85A2_RIS_Holo. (Оружие на разрушеном верте) * [UPDATED] - Добавлен более быстрый логин на сервера. (Приемущества: Процесс логина ускорен) * [UPDATED] - Колличество боеприпасов у найденного оружия ограничено. * [UPDATED] - Изображения в меню выбора пола обновлены. * [UPDATED] - Обновлен шанс заражения при атаке зомби с 1/1000 до 1/500. * [UPDATED] - Шанс спавна антибиотиков увеличен. * [UPDATED] - Боевой режим(по моему так) осуществляется тем, что вы наносите какой-то урон кому-либо, или же он наносится вам. * [UPDATED] - Максимальное кол-во зомби теперь основывается на том, в каком месте вы находитесь. (Например Столицы - 50, Города - 40, Поселки - 40 (Старое кол-во зомби было везде постоянным - 40)). * [UPDATED] - Обновлено кол-во боеприпасов в Mi17_DZ и UH1H_DZ.(Кол-во патронов 100 на каждое оружие) * [UPDATED] - Разбитые вертолеты больше не спавнятся при старте сервера, это происходит на протяжении всей игры. // не уверен в переводе * [UPDATED] - Damage processing for zombieattacks with prebuilded weighted arrays. (Advantages: speedup and saves a lot cpu cycles) // тупо не понял "prebuilded weighted arrays" * [UPDATED] - Переработан спавн лута, теперь все должно спавнится моментально * [UPDATED] - Much faster fn_instring (Old peak execution time: >20ms, New peak execution time: <0.5ms). //я хз чо такое fn_instring * [UPDATED] - Изменена грузоподъемность техники.
MI17_DZ ( transportMaxWeapons = 10;, transportMaxMagazines = 50;, transportmaxbackpacks = 10; )
UH1H_DZ ( transportMaxWeapons = 5;, transportMaxMagazines = 25;, transportmaxbackpacks = 4; )
AH6_DZ ( transportMaxWeapons = 3;, transportMaxMagazines = 10;, transportmaxbackpacks = 2; )
Mh6J_DZ ( transportMaxWeapons = 3;, transportMaxMagazines = 20;, transportmaxbackpacks = 0; )
AN2_DZ ( transportMaxWeapons = 10;, transportMaxMagazines = 80;, transportmaxbackpacks = 15; )
Остальное потом, я заманался ._,
Сообщение отредактировал Enjoy_The_Silence - Вторник, 25.12.2012, 09:28 |
| |
| |
S1erra  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 14:31 | Сообщение # 1069 |
Титул: Я бывший кидала
Сообщений: 4071
| Особенности релиза альфа-версии: улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+: почти все здания с интерьерами исправлены ошибки улучшена атмосфера изменены и добавлены источники воды добавлены новые поселения и локации полностью с нуля созданы: инвентарь возможность модифицирования оружия система износа оружия система одевания персонажа механика спауна предметов (лута) в мире Новая система медицины и здоровья Различные виды заболеваний с реалистичными симптомами, заражением и лечением: холера, брюшной тиф, дизентерия, гепатиты А, B, С, лептоспироз, туберкулез, менингиты, простуда, грипп и соответствующие антибиотики - доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин и вакцины новые физиологические потребности: дефекация, рвота новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет) новые виды гражданского транспорта множество новых предметов и контента улучшенная производительность по сравнению с модом
Планируемые и рассматриваемые особенности: Интеграция игры и сайта\форума: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство Модифицирование и тюнинг транспорта Погодные условия и сезонные явления Система организации групп и кланов Животные-хищники в лесах Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины Возможность оставлять записки и вести журнал Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды) Электрификация: бензиновые генераторы Газовые приборы Самодельное оружие: луки и стрелы Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами Базовая радиосвязь для игроков. Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) Приватные сервера со своей базой данныхДобавлено (25.12.2012, 14:31) --------------------------------------------- Думаю будет актуально для тех кто только узнал о игре и не хочет читать всю тему 
|
| |
| |
g0d-me  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 14:48 | Сообщение # 1070 |
Титул: эскадрон смерти
Сообщений: 6839
| hitamix, Вар зи вообще была дропнута из стима, т.к. не соответствовала уровню качества =\
Skype: k0tanz
|
| |
| |
S1erra  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 16:40 | Сообщение # 1071 |
Титул: Я бывший кидала
Сообщений: 4071
| Не знаю было или нет
Toranch спрашивает труп здорового человека тоже будет заразен? будет ли возможность обеззаразить вещи от холеры? будет ли оружие переносить заразу как и вещи?
1. Нет, труп здорового человека безобиден и даже в время эпидемий не является объектом опасности. Другое дело, что в полевых условиях наверняка определить был ли усопший инфицирован или нет нелегко.
2. Про это ничего не известно. Однако учитывая продвинутую механику медицины, крайнюю внимательность к деталям, а так же перспективу оборудовать лабораторию для инфекционных исследований - напрашивается вывод, что возможность стерилизации предметов будет.
3. На данный момент факты указывают на то, что заразиться можно будет только лутая труп убитого. Если убитый имеет открытые раны - риск подцепить гепатит и т.п. Без ран легко заразиться холерой. Если вы налутали у “холерного” мясо или воду, то вы или кто-то другой, употребив их заразится. Очень заразна будет одежда убитого. Пока что нет подтверждения тому, что другие предметы, в том числе оружие и оборудование, будут заразны после их использования инфицированным.Добавлено (25.12.2012, 14:53) --------------------------------------------- очень интересно.. Добавлено (25.12.2012, 16:40) ---------------------------------------------

Сообщение отредактировал S1erra - Вторник, 25.12.2012, 14:52 |
| |
| |
Elmen  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 18:27 | Сообщение # 1072 |
Титул: 
Сообщений: 1004
| Так когда выйдет дейз?
skype:mishamushta1995
|
| |
| |
|
S1erra  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 20:31 | Сообщение # 1074 |
Титул: Я бывший кидала
Сообщений: 4071
| уже невозможно ждать )
|
| |
| |
|
RomaH  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 20:52 | Сообщение # 1076 |
|
| Скоро любители варза соснут
|
| |
| |
iconzrus  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 20:53 | Сообщение # 1077 |
|
| Цитата (RomaH) любители варза такие существуют?
|
| |
| |
prafick  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 20:56 | Сообщение # 1078 |
|
| Цитата (iconzrus) такие существуют? Не всех природа мозгом наградила.
|
| |
| |
|
S1erra  | Дата: Вторник, 25.12.2012, 21:19 | Сообщение # 1080 |
Титул: Я бывший кидала
Сообщений: 4071
| prafick,
|
| |
| |