BF3: Premium Premium Video 5 Exclusive Aftermath Gameplay
В дополнении Aftermath дебютирует, возможно, наиболее удивительное и примечательное оружие в истории Battlefield — самодельный арбалет. Внутри поста — подробности о способах его применения и различных типах болтов (стрел), которые позволят вам адаптироваться к любой ситуации на разрушенном землетрясением поле боя.
Aftermath рассказывает о последствиях событий, описанных в одиночной кампании Battlefield 3: борьбе за выживание среди разрушенных улиц и обвалившихся зданий.
Инспирированный реальной инженерной изобретательностью во время боевых действий, этот арбалет построен на основе корпуса от нерабочего автомата и других деталей: например, провода в качестве тетивы и металлических обломков, послуживших дугой.
Четыре типа болтов для любой ситуации Как только вы разблокируете новый арбалет, выполнив задание «Sticks and Stones» («Камни и палки»), вы сразу же получите стандартный болт для него.
И хотя мы бы не советовали никому оказываться на пути этого болта, всё же у него ярко выраженное снижение траектории, а значит — сильно ограниченная дальность действия. Три других типа болтов разблокируются по отдельности путём выполнения заданий. Кроме того, вы можете взять арбалет и болты с собой в основную игру.
Фугасный болт с прикрепленной C4 имеет малую дальность и взрывается при столкновении. И хотя он не наносит урон, как при попадании из гранатомёта или подрыве связки C4, у Штурмовиков (которые из взрывчатки носят лишь гранаты) появится возможность уничтожать транспорт или тактически использовать разрушаемость в Battlefield 3 и делать углубления в земле для укрытий.
Кроме того, вы сможете воспользоваться сканирующим болтом: его наконечник — это радиопередатчик, сканирующий окружающее пространство радиусом около 10 метров на предмет наличия врагов. И наконец, аэродинамический болт с двойным оперением дает возможность бойцу любого класса сеять смерть на огромных расстояниях. Для Инженера, например, это означает редкий шанс дополнить свои возможности по починке техники и бою на средней дистанции ведением боя на больших расстояниях.
Таким образом, четыре типа болтов и арбалет являются универсальным выбором, подходящим для бойцов любого класса. И хотя ни один из болтов не обладает такой же убойной силой, как фабричное оружие (снайперская винтовка в любом случае бьет мощнее, чем аэродинамический болт), возможность на ходу переключать болты в арбалете означает, что вы сможете адаптироваться к любой ситуации вне зависимости от класса, которым играете. Мы невероятно рады представить это дополнение для Battlefield 3 и с нетерпением ждём момента, когда это оружие оживет как в игровом процессе Battlefield 3: Aftermath, так и в основной игре.
Ребята, вы такую ахинею несете... Да, разработчики оружие друг у друга копипастят как мухи. Да, они копипастят идеи, режимы, концепции. Но сейчас такое время! Какая разница?! Все пошло с 2007 года и с выхода некстгена - игры не меняются, меняется лишь изредка внешняя оболочка и сюжет. Пора бы привыкнуть. И к этому наиглупейшему спору насчет арбалета - да, он появлялся давным давно во многих играх, однако широкий резонанс и пиар получил именно в Black Ops. И возможно проанализировав именно этот факт разработчики BF решили вставить его в игру. Так что не нужно пусты вопросов о том, "что было первым, курица или яйцо".